Ландшафт відеоігор нещодавно зазнав значних змін. Після хвилі звільнень та скасування з боку Microsoft, яка поставила під сумнів майбутнє численних проектів, включаючи деякі довгоочікувані, такі як OD, гра жахів, розроблена Kojima Productions у співпраці з Студії Xbox Game та режисер Джордан Піл. Невизначеність щодо долі цього амбітного твору викликала занепокоєння серед шанувальників Хідео Кодзіми та ентузіастів жанру.
З моменту своєї першої презентації на The Game Awards 2023, OD залишався оповитим таємницею., із загадковим трейлером та дуже малою кількістю офіційних новин про його хід. Однак нещодавня нестабільність на Xbox, що характеризується масовими звільненнями та скасуванням великих проектів, привернула увагу до майбутнього OD та того, чи справді його розвиток перебуває під загрозою.
Чи гарантована безперервність OD після скорочення Xbox?
В останні дні, Поширилися чутки, що угода про видавництво між Kojima Productions та Xbox могла бути скомпрометована., що змусило Хідео Кодзіму та його команду шукати нового видавця, щоб забезпечити випуск OD. Цей сценарій став предметом спекуляцій на таких форумах, як Reddit та ResetEra., але офіційних підтверджень поки що немає.
Незважаючи на неспокій, Спеціалізовані ЗМІ, такі як Windows Central, та голоси, як-от інсайдер Джез Корден, уточнили, що OD все ще працює і що наразі він не входить до списку ігор, на які поширюється дія цієї зміни. через скорочення в американській компанії. Крім того, Було підтверджено, що Kojima Productions зберігає за собою інтелектуальну власність OD., що дозволило б продовжувати розробку навіть у разі розірвання угоди про публікацію з Xbox.
Зараз Студія не робила жодних офіційних заяв щодо зміни редактора., тому ситуація залишається предметом спекуляцій та обережності. У кризові часи часто з'являється суперечлива інформація, але все свідчить про те, що OD не зазнав жодних суттєвих змін у своєму плануванні, принаймні поки що.
Концепція та ключі OD: унікальний досвід жахів
Щодо самої гри, OD було описано як радикально інноваційну пропозицію в інтерактивному хоррорі.Під творчим керівництвом Хідео Кодзіми та у співпраці з Йордан Піл, назва прагне розмити межу між кіно та відеоіграми, обираючи захопливу атмосферу та наратив, який руйнує стереотипи. Такий підхід породив великі очікування.
Що стосується ігрових особливостей, то хоча офіційних подробиць мало, було виявлено, що OD використовуватиме Unreal Engine 5 та хмарні технології, надані Microsoft запропонувати безпрецедентний захопливий досвід. Витоки інформації свідчать про те, що гра може чергуватися між першою та третьою особою, включати довгі кінематографічні послідовності та пропонувати головоломки з рішеннями поза межами звичного ігрового середовища, і все це в рамках експериментальної концепції, яка має на меті бути нова форма розваги.
Кодзіма заявив, що OD є одним з найбільших викликів у його кар'єрі, і що метою проєкту є зображення страху з перспективи, яку ніколи раніше не бачили у відеогрі. Шанувальники його творчості, звиклі до його новаторського стилю, мають високі очікування щодо того, що ця гра може принести індустрії.
Сценарій, що характеризується обачністю та секретністю
Хоча Ситуація в Microsoft була неспокійною і скасування торкнулися численних студій та зовнішніх партнерів, усі консультовані джерела погоджуються, що OD, Наразі він дотримується запланованого плану дійФактично, підкреслюється, що інтелектуальна власність належить Kojima Productions, що залишає двері відкритими для можливої зміни видавця, якщо цього вимагатимуть обставини. З іншого боку, звичайна секретність Кодзіми та його команди сприяє тому, що будь-які новини чи чутки отримують особливу увагу в спільноті.
Крім того, Розвиток ОР не обходиться без труднощівНаслідки страйку акторів 2024 року та технічна складність проєкту призвели до затримок та повільних темпів роботи, що відповідає філософії Кодзіми, яка полягає у пріоритезації якості та інновацій над швидкістю релізу. Хоча щодо його релізу все ще існує невизначеність, Все вказує на те, що прогрес у його розвитку триває і що запуск залишається прагненням.