Capcom розкрила нові подробиці про Resident Evil Requiem., дев'ята основна частина культової серії survival horror. Фільм став одним із найочікуваніших релізів найближчих місяців і знаменує собою повернення до витоків жахів, знову відвідуючи такі культові місця, як Раккун-Сіті, яке зараз лежить у руїнах через три десятиліття після свого знищення.
Під час нещодавньої презентації Capcom Spotlight розробники поділилися великою кількістю інформації про підхід до гри, сеттинг та тип вражень, які ви намагаєтеся запропонуватиResident Evil Requiem набуває похмурішого, більш інтроспективного тону, відходячи від швидкоплинних дій останніх частин, щоб знову охопити напругу та психологічний страх, що характеризували перші ігри.
Повернення до Раккун-Сіті та новий головний герой

Історія Росії Реквієм Обителі Зла Дія відбувається через 30 років після катастрофи в Раккун-Сіті, що пов'язано із загальною історією франшизи та слідом, залишеним експериментами Umbrella. Головною героїнею є Грейс Ешкрофт. аналітик ФБР і донька Алісси Ешкрофт, журналістки, яка раніше знімалася в таких фільмах, як Resident Evil Outbreak. Її роль дуже відрізняється від класичних героїв саги: Грейс — інтровертна та боязка людина, ближча до людської вразливості, ніж до самовладання колишніх головних героїв, таких як Леон чи Кріс.
Цей акцент на персонажі, який відображає крихкість і страх, має на меті створити для гравця реальніший зв'язок, супроводжуючи Грейс у її еволюції, коли вона вчиться протистояти жахам Раккун-Сіті. За словами Capcom, можна буде пережити шлях Грейс від її початкової невпевненості до моменту, коли вона починає набувати рішучості та мужності перед обличчям загроз.
Подвійна перспектива та ігровий процес

Capcom підтвердила одну з головних нових функцій гри: можливість вільного перемикання між виглядом від першої до третьої особиЦе дозволить кожному гравцеві обрати власний спосіб переживання жахів, чи то з більш захопливого досвіду, чи то з більш класичної, тактичної точки зору. Обидва варіанти були ретельно реалізовані та повністю збалансовані з точки зору ігрового процесу, тож головоломки, бої та моменти дослідження й напруги працюватимуть однаково добре незалежно від обраної камери.
Команда наголосила, що розробка плавного ігрового процесу в обох перспективах була складною, оскільки їм довелося працювати практично над двома паралельними іграми, щоб забезпечити узгоджений ігровий досвід. Це частина нової основної концепції «залежний страх»Мета полягає в тому, щоб гравець, навіть якщо він страждає від напруги, завжди прагнув просуватися трохи далі, керований потребою відкрити те, що приховано за кожним кутом.
Значення «Реквієму» та центральні теми

Термін «Реквієм» має різні значення в цій новій частині. З одного боку, це данина пам'яті всім персонажам і жертвам саги, особливо тим, хто позначений трагедією в Раккун-Сіті. Це також служить метафорою особистої подорожі Грейс, яка намагається подолати втрату матері та власну крихкість. Команда зазначила, що після завершення гри гравці зрозуміють більше глибини гри та її зв'язок з 30-річчям франшизи.
На технічному рівні Двигун RE використовується для створення тривожної та реалістичної атмосфери., з візуальними деталями, що підкреслюють тривогу та страх головного героя. Capcom зосередилася на створенні гнітючого середовища, повсякденних деталей, здатних викликати тривогу, а також світлових та частинкових ефектів, що підсилюють темний та непередбачуваний тон пригоди.
Серед підтверджених механік є Вільне дослідження сценаріїв, класичне розгадування головоломок, управління ресурсами та підхід, де напруга переважає чисту діюОповідь обертатиметься навколо загадкових злочинів, пов'язаних з минулим Раккун-Сіті, та загрози, яка виходить далеко за межі того, що відомо.
Capcom пообіцяла розкрити більше деталей на майбутніх заходах та підготувати ігрову демоверсію для публіки перед виходом гри.