Resident Evil Requiem показує новий трейлер та розкриває більше сюжету, персонажів та ігрового процесу з подвійним екшеном та жахами

  • Capcom представляє новий трейлер Resident Evil Requiem на State of Play з безліччю ігрового процесу.
  • Дев'ята основна частина поєднує в собі survival horror з Грейс Ешкрофт та інтенсивний екшн з Леоном С. Кеннеді.
  • Він глибше заглиблюється в ключових персонажів, таких як Емілі, Натан Демпсі та Віктор Гідеон, пов'язаних зі спадщиною Амбрелли та Т-вірусу.
  • Гра дозволить гравцям вільно перемикатися між виглядом від першої та третьої особи та вийде 27 лютого для консолей та ПК, також через GeForce NOW.

Новий трейлер Resident Evil Requiem

Це далеко не просто тизер, а остаточне знайомство перед релізом. Всього за кілька хвилин воно підсумовує ключові елементи дев'ятої частини: два головні герої з дуже різними стилямиТон, що відтворює класичний гнітючий жах, нових деформованих істот та презентацію, розроблену для сучасних консолей та ПК-ігор, також доступна через GeForce ЗАРАЗ.

Resident Evil Requiem тепер доступний для попередніх замовлень
Пов'язана стаття:
Resident Evil Requiem відкрито попередні замовлення в Іспанії: видання, ціни та додаткові матеріали

Новий трейлер Resident Evil Requiem підкреслив стан справ

Протягом нещодавнього Стан справ у PlayStationCapcom зарезервувала помітне місце для демонстрації нового трейлера Resident Evil Requiem з розширеним ігровим процесомУ рамках презентації, насиченої анонсами, жанри жахів виживання стали одним із центральних моментів, підкріплюючи ідею про те, що франшиза залишається ключовим елементом у поточному каталозі консолей.

Трейлер не лише демонструє вражаючі сцени, але й підтверджує деякі деталі, на які компанія раніше коротко натякала. Серед них він підкреслює подвійність між повільним жахом та більш прямою дієюа також у вагомості оповіді та ролі нових персонажів, включених у всесвіт Resident Evil.

Capcom супроводжує це оголошення новими рекламними зображеннями та матеріалами, які, хоча й не розкривають усіх секретів, дають гарне уявлення про напрямок розвитку гри з точки зору сеттингу, темпу та структури. У Європі та Іспанії, де серія може похвалитися дуже відданою базою гравців, Такий тип презентації зазвичай працює як завершальний поштовх. напередодні передзапускової кампанії з попереднього бронювання та очікування, пов'язаного з запуском.

Водночас, компанія скористалася зустріччю, щоб обговорити ПРАГМАТА, ще один з його поточних проектів, хоча в цьому випадку він майже повністю займав центральне місце Resident Evil Requiem та новий ігровий матеріал для ньогоякий пропонує найконкретнішу інформацію у короткостроковій перспективі.

Дев'ята основна частина з підтвердженою датою виходу та платформами

Цим трейлером Capcom підтверджує це Resident Evil Requiem — дев'ята основна частина із тривалої саги жахів на виживання. Це не спін-офф і не побічний проєкт, а новий пронумерований розділ, який продовжує розширювати основну сюжетну лінію франшизи з усіма наслідками, що з цього випливають, з точки зору амбіцій, бюджету та очікувань.

У календарі вже позначена дата гри: 27 в лютомуЦього дня, якщо не буде внесено жодних змін в останню хвилину, він надійде у продаж одночасно о… Playstation 5, Нінтендо Перемикач 2Xbox Series X|S та ПК, як через Steam, так і в Epic Games Store, а також доступний у хмарі через GeForce ЗАРАЗЦя стратегія відображає намір Capcom охопити якомога більшу кількість гравців на момент запуску, зокрема в Європі.

Лінійка платформ чітко показує, що ми маємо справу з грою, орієнтованою на сучасне покоління обладнання, що має перекластися на Більш детальне оточення, покращене освітлення та більше екранних ворогів як було видно в попередніх частинах. Для іспанських та європейських користувачів це також означає численні ігрові можливості: від вітальні з консоллю до ПК, включаючи хмарні потокові передачі для тих, хто не може або не хоче оновлювати своє обладнання.

Що стосується вікна запуску, лютий став стандартним періодом для великих релізів, розташованим поза типовим насиченням кінця року, але достатньо близьким, щоб добре вписатися в маркетингові плани та календар виставок і подій. У цьому контексті Resident Evil Requiem виходить у той час, коли в нього не буде стільки прямих конкурентів. в рамках жанру, що може грати йому на руку.

Подвійна структура: жахи з Грейс Ешкрофт та бойовик з Леоном С. Кеннеді

Один з аспектів, на якому ретельно підкреслюється трейлер, це подвійна структура гри. Реквієм Обителі Зла Він побудований навколо двох головних персонажів: Грейс Ешкрофтаналітик ФБР і вже відомий Леон С. КеннедіВетеран численних частин саги. Кожна з них пропонує чітко особливий підхід до ігрового процесу.

З одного боку, сегменти за участю Грейс ближчі до Класичний survival horror з напруженим дослідженням, обмеженими ресурсами та набагато гнітючішою атмосфероюПерсонаж стикається з розслідуванням, насиченим особистими елементами, позначеним минулими травмами та тиском справи, яка стає все складнішою з кожним кроком. Його перспектива більш вразлива, ближча до гравця, який знову відчуває безпорадність оригінальних ігор.

З іншого боку, коли на сцені з'являється Леон, тон змінюється в бік більш прямі та інтенсивніші діїХоча агент, який став практично іконою для шанувальників франшизи в Європі, не повністю відмовляється від елементу жахів, він пропонує видовищність та перестрілки, які Capcom інтегрує в новіші частини, з більш кінематографічними сценами та динамічнішими боями.

Таке чергування стилів має на меті запропонувати різноманітний темп, не жертвуючи при цьому ідентичністю survival horror. Для багатьох гравців, які звикли до більш зваженого тону класики та інтенсивної дії в таких частинах, як Resident Evil 4, Ця суміш може виявитися особливо привабливою.за умови, що баланс між обома сторонами добре налагоджений і не схиляється надто в один бік.

Зміна ракурсу на льоту: від першої та третьої особи

Ще один важливий заголовок з нового матеріалу — підтвердження того, що гра дозволить перемикатися між камерою від першої та третьої особи в будь-який часЙдеться не про вибір режиму на початку та його дотримання, а про можливість змінювати його на ходу, адаптуючи ігровий процес до смаку гравця або до того, чого вимагає кожна конкретна ситуація.

La погляд від першої особи Він розроблений для посилення відчуття занурення та, звісно ж, страху. Ця камера, яка вже була ключовою особливістю в останніх частинах саги, робить вузькі коридори, темні кімнати та зустрічі з ворогами ще більш гнітючими, що особливо добре поєднується з розділами, зосередженими на Грейс та чистому survival horror.

Тим часом, погляд третьої особи Це дозволяє краще усвідомлювати навколишнє середовище та позиції ворога, сприяючи більш спритному та орієнтованому на бойовий стиль гри. Легко уявити, що багато гравців оберуть таку перспективу під час найнапруженіших сцен з Леоном, де перестрілки, ухилення та просторове усвідомлення є вирішальними.

Така гнучкість не лише задовольняє особисті вподобання, але й має значення для дизайну. Capcom потрібно буде забезпечити, щоб оточення, розташування камери та поведінка ворогів функціонували узгоджено з обох точок зору. Натомість гру можна значно покращити, пропонуючи... більш налаштовуваний та адаптивний досвід, що зазвичай позитивно оцінюється європейською громадськістю.

Нові ключові персонажі: Емілі, Натан Демпсі та Віктор Гідеон

Трейлер та офіційна інформація, опублікована разом із ним, також зосереджені на групі другорядні персонажі, які відіграватимуть важливу роль у сюжетіТри імені виділяються серед інших: Емілі, Натан Демпсі y Віктор Гідеонкожен зі своєю роллю в історії та зв'язком із класичними темами серіалу.

Емілі є дівчину, яку Грейс знаходить у Центрі хронічної допомоги Родс-ГіллЇї описують як надзвичайно бліду та худу, що вже говорить про те, що щось не так з цим місцем або з її здоров'ям. У трейлері показано короткі фрагменти, в яких дівчина, здається, грає важливу емоційну роль, підсилюючи драматичну складову історії та додаючи елемент вразливості, що відповідає психологічному підходу жахів.

Натан Демпсі, зі свого боку, є Керівник Грейс у ФБРХоча вона повністю усвідомлює, що агентка переживає важку травму через смерть матері, вона вирішує довірити їй розслідування... Серія загадкових смертей струшує Сполучені ШтатиТакі стосунки між начальником і підлеглим вказують на можливу внутрішню напруженість і складні рішення, що часто відіграє певну роль у наративі та може призвести до конфліктів довіри та лояльності.

Третє кодове ім'я — Віктор Гідеон. головний підозрюваний у дивних смертях та центральна фігура у справіЦі підказки свідчать про те, що раніше він працював дослідником Т-вірусів для Umbrella CorporationФармацевтична компанія, відповідальна за сумнозвісний інцидент у Раккун-Сіті. Ця деталь безпосередньо пов'язує новий сюжет із класичною спадщиною саги, яка, безсумнівно, буде особливо цікавою для давніх шанувальників в Іспанії та решті Європи.

Окрім цих трьох персонажів, оприлюднені матеріали свідчать про більший акторський склад, з іншими фігурами, що доповнюють картину союзників, жертв та антагоністів. Однак Capcom тримає значну частину інформації в таємниці до запуску гри, залишаючи місце для теорій та спекуляцій у спільноті.

Гротескні вороги, гнітючі умови та атмосфера survival horror

Як це типово для франшизи, новий трейлер не забуває показати деякі з більше тривожних істот, з якими гравцям доведеться зіткнутисяХоча детальних описів кожного ворога не було запропоновано, спостерігаються деформовані фігури, екстремальні мутації та дизайн, що грає з людським тілом, доведеним до його межі, елементи, що підтримують візуальний стиль саги.

Тим часом ці сценарії підкріплюють намір відновитися атмосфера відчаю та замкнутостіТьмяно освітлені коридори, занедбані медичні палати, експериментальні приміщення та напружені відкриті простори – все це створює відчуття, що ви ніколи не почуваєтеся по-справжньому в безпеці. Все це супроводжується звуковим оформленням, яке, хоча й лише натякається в трейлері, ймовірно, включатиме неочікувані шуми, тривалі паузи та стриману, але ефектну музику.

Здається, Capcom шукає баланс між сучасним екшеном та класичним жахомЦе не повне повернення до витоків і не виняткова зосередженість на видовищності, а радше золота середина, яка намагається спиратися на уроки, отримані з останніх частин, не відмовляючись від суті, яка зробила Resident Evil еталоном. Такий підхід цілком може сподобатися багатьом європейським гравцям, які звикли як до ранніх ігор, так і до новіших.

Результатом, судячи з того, що було показано, є гра, яка не боїться зображувати моменти напруженого спокою, що змінюються спалахами насильства, а також поєднувати детальне дослідження з прямими зіткненнями. Навіть не граючи в неї, складається враження, що атмосфера продовжуватиме бути одним із фундаментальних стовпів, щось необхідне для роботи гри жахів на виживання.

Новий крок в еволюції саги Resident Evil

Запуск Реквієм Обителі Зла Це представлено, певним чином, як новий етап в історії франшизиПісля років чергування ремейків, ігрових експериментів та пронумерованих частин, ця дев'ята частина об'єднує багато отриманих уроків: ефективність хоррору від першої особи, популярність екшену від третьої особи, важливість харизматичних персонажів та необхідність підтримувати чіткі зв'язки зі спадщиною Umbrella та T-вірусу.

З точки зору гравців в Іспанії та решті Європи, де серія має довгу історію з часів перших домашніх консолей, пропозиція виглядає як природна еволюція. Повернення Леон С. Кеннеді, щоб включити нового персонажа, такого як Грейс Ешкрофт з власним емоційним багажем та пов'язуванням історії зі старими привидами, такими як Umbrella, це спосіб дивитися вперед, не втрачаючи з поля зору минуле.

Залишається побачити, як публіка відреагує на цю подвійну формулу та свободу вибору ракурсу камери, але показаний наразі матеріал вказує на проєкт, який намагається догодити різним типам гравців, не жертвуючи власною ідентичністю. Якщо кінцевий результат збереже рівень трейлера та оприлюдненої інформації, «Resident Evil Requiem» може стати однією з найбільш обговорюваних частин саги найближчими роками.особливо на такому ж лояльному до франшизи ринку, як європейський.

З датою, позначеною в календарі, виходом трейлерів та першими деталями персонажі, сюжет та механіка Щодо столу, то наразі можна сказати, що Capcom вдалося привернути увагу до Resident Evil Requiem.Новий трейлер дає досить чітке уявлення про те, чого очікувати: гра в жанрі survival horror з двома різними сторонами, прямим зв'язком зі спадщиною серії та технічним підходом, що відповідає сучасним платформам, готова спробувати завоювати як ветеранів саги, так і тих, хто вперше до неї добирається.


Слідкуйте за нами в Новинах Google