Блоковий всесвіт Mojang готується зробити ще один крок вперед з офіційною презентацією Minecraft Dungeons II , продовження, яке прагне вийти далеко за рамки першого підземного краулера. Проєкт був представлений на Minecraft Live 2026 і готовий стати одним із найвидатніших релізів у каталозі кооперативних екшн-ігор цього року.
У цій новій частині розробники саги обіцяють абсолютно нову рольову гру у жанрі екшн-RPG, дія якої відбувається у тому ж всесвіті, що й Minecraft Dungeons, але з більшими амбітними можливостями щодо масштабу, різноманітності середовищ та складності завдань. Хоча точна дата релізу ще не встановлена, студія планує запустити гру восени 2026 року , залишаючи кілька місяців наперед, протягом яких будуть розкриті додаткові подробиці.
Нова екшн-RPG у світі Minecraft Dungeons
Згідно з офіційним описом гри, гравці повернуться у світ підземель Minecraft для ізометричної пригодницької гри, де небезпека завжди на крок попереду. Сюжет обертається навколо нової загрози, яка поступово набирає сили та готова занурити землю в хаос, змусивши героїв знову взятися за зброю.
Досить простий синопсис описує зустрічі з високими ставками, складні випробування та добірку локацій, яких раніше не було в цій підсерії. Він підкреслює, що це окремий сиквел з новою кампанією та структурою, а не просто розширення оригінальної гри. Ідея полягає в тому, що як ті, хто насолоджувався першими Minecraft Dungeons, так і новачки можуть почати з нуля, не пропускаючи нічого ключового.
Оповідну передумову можна підсумувати формулою, яка здається знайомою шанувальникам жанру: світ прямує до безпрецедентної кризи, і саме вам вирішувати, чи зможете ви та ваші союзники зупинити сили зла за допомогою підземель, прямих боїв та світлових досліджень . Mojang зберігає класичний героїчний тон франшизи, але з похмурішою атмосферою, включаючи такі елементи, як таємниче село в небезпеці та те, що виглядає як портал у Стародавньому Місті.
Розробники також зазначають, що цей другий розділ має на меті запропонувати більше глибини ігрового процесу, ніж попередній, який був дуже добре сприйнятий за свою доступність та швидкий темп гри, але дещо не підійшов деяким більш досвідченим гравцям у жанрі «хак-енд-слеш» . Зараз метою є зробити гру доступною для сімей, а також запропонувати більше рівнів розвитку для тих, хто хоче повноцінно дослідити збірки.
Підтверджено для PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 та ПК

Щодо релізу, Microsoft дотримується мультиплатформної стратегії, яку було застосовано до першої гри Dungeons. Minecraft Dungeons II вийде на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, майбутній Switch 2 та ПК , де гра буде доступна як через Steam, так і в Microsoft Store. Поки що про регіональну ексклюзивність не згадувалося, тому очікується одночасний реліз по всій Європі, включаючи Іспанію.
Гру знову розробляє Mojang Studios у співпраці з британською командою Double Eleven , а видавцем є Xbox Game Studios. Це партнерство повторює формулу першої гри, поєднуючи досвід шведської студії у всесвіті Minecraft зі спеціалізацією Double Eleven на екшенах та кооперативних проектах.
Відповідно до встановленої політики Xbox, було підтверджено, що Minecraft Dungeons II буде доступна на Xbox Game Pass з першого дня , як на консолі, так і на ПК через Xbox Game Pass Ultimate та PC Game Pass. Для іспанських та європейських гравців, які підписалися на послугу, це означає, що вони можуть одразу поринути в нову пригоду, не сплачуючи повну ціну запуску, яка, як очікується, відповідатиме сучасним ринковим стандартам.
На консолях PlayStation та Switch/Switch 2 гра продаватиметься традиційно через відповідні цифрові магазини, і ще належить з'ясувати, чи з'явиться також фізичне видання в Європі, яке було добре сприйнято колекціонерами в першій частині.
Кооператив для чотирьох гравців та підхід у стилі Diablo
Одна з визначальних характеристик саги залишається незмінною: гра знову пропонує кооперативну ARPG для чотирьох гравців , незалежно від того, чи граєте ви з друзями , чи онлайн з незнайомцями. На ігровий процес, як і раніше, сильно вплинув стиль « Diablo-like » або «Diablo-lite», зосереджений на просуванні по картах, що кишать ворогами, зборі здобичі та поступовому вдосконаленні свого персонажа.
В описі, опублікованому Mojang, наголошується, що будуть бої з високими ставками , зустрічі, розроблені для того, щоб змусити команду координувати свої дії, та система прогресії, розроблена для того, щоб гравці були зацікавлені від ранку до пізніших етапів. Звичайно, класичні орди мобів зі всесвіту Minecraft повертаються, але цього разу до них приєднуються абсолютно нові вороги та боси, розроблені спеціально для цього формату.
Перші Minecraft Dungeons вирізнялися дуже доступним багатокористувацьким режимом , ідеальним для коротких сесій з родиною або групами друзів. Однак деякі члени спільноти гравців у підземелля критикували гру за те, що вона з часом стала дещо поверховою. Mojang натякнув, що це продовження має на меті глибше зануритися в систему збірки та оптимізацію спорядження , не відмовляючись від плавної кривої навчання, яка зробила його таким популярним.
В Іспанії та решті Європи, де локальний та онлайн-кооперативний режим досить популярний на консолях, очікується, що таке поєднання доступності та додаткових рівнів глибини добре спрацює як серед тих, хто вже підсів на оригінал, так і серед тих, хто шукає легшу альтернативу щільнішим ARPG на ринку.
Більше світу, більше здобичі та зростаюча загроза
Ще одна сфера, де Mojang та Double Eleven хочуть відрізнитися від першої частини, — це відчуття світу та різноманітність контенту. Вони відкрито обговорюють абсолютно нові локації з біомами та структурами, які, зберігаючи блочний візуальний стиль, мають на меті забезпечити більшу різноманітність у дослідженні.
Що стосується ігрового процесу, було виявлено, що система прогресії буде «розширена» порівняно з оригіналом, і що з'явиться значна кількість нового спорядження, зброї та броні . Це ключово в жанрі, який сильно залежить від здобичі та можливості експериментувати з різними збірками персонажів, тому не дивно побачити більш розширені дерева навичок або сильнішу синергію між елементами спорядження.
Сюжет знову обертається навколо нового лиходія та загрози, не схожої на жодну іншу , яка посилюється, коли хаос поширюється світом. Ідея полягає в тому, що кожна місія та кожна досліджена область сприяють цьому відчуттю передчуття більшої катастрофи, хоча поки що компанія вирішила тримати конкретні подробиці про головного антагоніста в таємниці.
Поки що нові механіки не були публічно пояснені, а також не було показано жодного чистого ігрового процесу, окрім кінематографічного трейлера , який задає загальний тон і розкриває деякі ключові локації. Відсутність ігрових кадрів не дивує, враховуючи, що реліз гри заплановано на кінець року, тому цілком логічно очікувати, що ігрові демоверсії з'являться на виставках і трансляціях протягом наступних місяців.
Тим часом, гру вже можна додати до списку бажань на Steam та інших цифрових платформах, що також допомагає студіям оцінити початковий інтерес європейської та світової публіки та, за необхідності, скоригувати графік комунікації.
Спадщина перших Minecraft Dungeons та чого очікувати тепер
Перша гра Minecraft Dungeons вийшла у 2020 році, перетворивши блоковий світ на кооперативну рольову гру в екшн-роль з ізометричним видом . Розроблена з сильним акцентом на багатокористувацьку гру, вона зібрала понад 25 мільйонів гравців по всьому світу, завдяки графіку завантажуваного контенту, який включав шість доповнень трохи більше ніж за рік.
У той час багато оглядів підкреслювали його привабливість для шанувальників Minecraft та молодших гравців завдяки доступності та прогресивній кривій складності. Однак також зазначалося, що він не зовсім відповідає найвимогливішим стандартам жанру підземелля-кролерів, не підходячи тим, хто шукає справді захопливого досвіду.
У продовженні Mojang натякає, що має намір усунути деякі з цих недоліків , підвищуючи важливість здобичі, різноманітність випробувань та відчуття довгострокового прогресу. Незважаючи на це, студія усвідомлює, що значна частина її ігрової бази в Іспанії та інших європейських країнах походить з «класичного» Minecraft, тому навряд чи вона відмовиться від доступного стилю та легкого для розуміння кооперативного геймплею.
Контекст запуску також важливий: осінь 2026 року обіцяє бути дуже насиченим періодом для релізів , оскільки кілька рольових ігор та екшенів змагатимуться за однакову частку ринку. У цьому випадку Minecraft Dungeons II доведеться знайти свою нішу, спираючись як на силу бренду Minecraft, так і на те, що він пропонує, що виділяє його в жанрі.
Залишається побачити, чи з цими елементами зможе продовження закріпитися як «Block Diablo», на який чекала частина спільноти, чи збереже легший підхід. Поки Mojang не покаже ігровий процес і деталі нової механіки, єдина впевненість полягає в тому, що гравці в Іспанії та Європі матимуть ще один помітний кросплатформний кооперативний варіант наприкінці року з прямим доступом для тих, хто вже підписався на Game Pass.
