Марк Гордон залишає Treyarch після 22 років керівництва франшизою Call of Duty.

  • Досвідчений режисер студії залишає свою посаду після більш ніж двох десятиліть, пов'язаних з розробкою фундаментальних військових ігор.
  • Кевіна Хендріксона та Єйла Міллера було призначено новими співдиректорами для забезпечення стабільності команди.
  • Реліз відбувся на тлі реструктуризації Xbox та після помірного комерційного успіху Black Ops 7.
  • Набирають силу чутки про можливі ремастери перших частин Black Ops для сучасних консолей.

Марк Гордон залишає Трейярч

Індустрія відеоігор прокинулася від новин, які знаменують собою поворотний момент для однієї з найвідоміших студій Activision. Марк Гордон, один з найшанованіших та найстаріших ветеранів франшизи Call of Duty , вирішив завершити свою роботу в Treyarch після вражаючих 22 років. Цей відхід не є дрібницею, оскільки Гордон був архітектором багатьох військових ігор, якими ми насолоджувалися на наших консолях протягом останніх двох десятиліть.

Його відхід відбувається у досить бурхливий для студії час, саме тоді, коли відлуння Black Ops 7, яка не знайшла повного резонансу на ринку, все ще лунає в її офісах. Новина поширилася соціальними мережами зі швидкістю лісової пожежі після офіційної заяви, яка підтверджує, що керівник прагне зосередитися на новому професійному розділі, залишаючи після себе спадщину, яка визначила жанр шутерів від першої особи для мільйонів гравців у всьому світі.

Спадщина, що закладається від самих основ саги

Логотип Treyarch та Call of Duty

Щоб зрозуміти значення цього кроку, нам потрібно озирнутися на 2004 чи 2005 рік, коли Гордон вперше приєднався до команди як директор з технологій. У той час студія все ще зосереджувалася на іграх про Людину-павука, але незабаром він став ключовим гравцем Activision , працюючи над такими іграми, як Call of Duty 2: Big Red One та пам'ятна World at War. Саме його бачення допомогло підсерії Black Ops стати таким гігантом, яким вона є сьогодні.

Протягом своєї кар'єри Гордон піднімався кар'єрними сходами, аж поки не став директором студії у 2016 році. Під час свого перебування на посаді йому доводилося справлятися з тиском щорічних циклів розробки та відповідальністю за підтримку високого стандарту. Хоча про його відхід було оголошено дуже дружнім та церемоніальним тоном, багато аналітиків розглядають цей жест як симптом накопиченого вигорання після стількох років керівництва проектами з такими непомірними бюджетами, де право на помилку практично відсутнє.

Відхід Марка Гордона доповнює низку гучних відходів зі студії в її недавньому минулому, таких як відхід Девіда Вондерхаара, який також покинув команду, щоб розпочати власну незалежну справу. Схоже, що ветерани шукають нового початку поза структурою великих студій, можливо, втомилися від корпоративних вимог і шукають проекти, де вони можуть мати більший безпосередній контроль над творчим процесом без стількох обмежень.

Нове керівництво: Кевін Хендріксон та Єль Міллер

Замість того, щоб залишати вакуум влади, який міг би дестабілізувати розвиток майбутніх проєктів, Treyarch швидко діяла, призначивши двох наступників. Відтепер Кевін Хендріксон та Єйл Міллер будуть біля керма як співрежисери. Обидва є давніми співробітниками студії, які роками працювали на технічних та виробничих посадах, тому вони знають ДНК серіалу від і до і розуміють, як працює внутрішній механізм Activision.

Це рішення про спільне керівництво в першу чергу спрямоване на захист внутрішньої культури студії та забезпечення того, щоб темпи виробництва не постраждали. Міллер, який приєднався до студії у 2017 році, та Хендріксон, який має досвід роботи віце-президентом у самій Activision , стикаються з проблемою повернення бренду Black Ops до його комерційної слави, особливо після дещо поміркованого сприйняття нещодавніх частин широкою публікою.

Поки відбувається цей перехід, чутки в індустрії продовжують поширюватися. Кажуть, що студія непомітно готує ремастери Black Ops 1 та 2 , чого фанати чекали вже давно. Витоки інформації з баз даних PlayStation свідчать про те, що ці класичні ігри незабаром можуть з'явитися на сучасному обладнанні, включаючи PS5 і навіть майбутнього наступника Nintendo Switch, що допоможе вгамувати ажіотаж, поки повільно розробляється наступна велика гра.

Не можна забувати, що ця перестановка відбувається під егідою повної реструктуризації Xbox. Невизначеність щодо майбутнього інших студій під керівництвом Microsoft поставила всю галузь у стан тривоги, і хоча Treyarch, здається, захищена своєю фінансовою міццю , ніхто не готовий робити на це ставки. Ситуація змінюється шаленою швидкістю, і традиційні управлінські ролі поступаються місцем новим способам управління цими розважальними гігантами.

Зрештою, ми спостерігаємо кінець історичної ери для Treyarch та спільноти гравців, які виросли на його шпигунстві та історіях Холодної війни. Марк Гордон йде, встановивши дуже високу планку та залишивши після себе оновлену внутрішню структуру, яка має довести свою цінність у найближчі місяці, зіткнувшись із завданням зберегти суть Black Ops , адаптуючись до нових вимог ринку, який не прощає жодного промаху у своїх щорічних релізах.


Додати як пріоритетне джерело в Google