Якби мені довелося скласти список найгірших відеоігор в історії, то, безперечно, одна з них була б ET: Відеограабо. Інша справа, чи буде він найгіршим із усіх, як багато хто вказує, чи ні, але очевидно, що він отримав визнання, про яке мріє будь-який розробник. але, чому це пішло так погано?
Atari та його золотий вік у світі відеоігор
У кожного з нас є власний список улюблених відеоігор, і в багатьох випадках ці ігри збігаються зі списком, який протягом багатьох років складали експерти, щоб визначити, які з них були найкращими в історії. Звичайно, так само як є один з найкращими, є також інший з гіршим.
У цьому списку є один, який багато хто вважає найгірша гра в історії, ми посилаємося на ET: Відеогра. Назва, яку просто необхідно було випустити, отримала таке визнання, якого жоден розробник не бажав би за свою роботу. Але щоб зрозуміти, що пішло не так, причини, які змусили все піти так погано, будучи одним із найуспішніших фільмів в історії кінематографа, вам потрібно трохи подумати заднім числом.
Протягом сімдесятих і вісімдесятих років компанія виділялася над будь-якою іншою, яка займалася галуззю, яка починала робити перші кроки. був Atari, заснована в 1972 році в Саннівейлі, Каліфорнія; протягом багатьох років він був провідним сектором, який на той час уже був здатний генерувати мільйонний дохід.
Це викликало популярність відеоігор і самої Atari, яка могла робити практично все, що завгодно, і була ціллю тих, хто прагнув розробити нову гру, засновану, наприклад, на фільмі.
Однією з таких пропозицій була ET: The video game. Назва мала бути способом дати користувачам можливість продовжувати насолоджуватися персонажем, який підкорив би їх у однойменному фільмі ET. Але все було не так, хоча сама Atari навіть не думала, що ляпас, який вона отримає, буде таким болючим. той, хто зробив понад 700.000 XNUMX патронів були закопані в Аламогордо.

Цікаво, що більше ніж через тридцять років після цього ці картриджі були знайдені та продані на eBay колекціонерам, які не хотіли пропустити, на їхню думку, найгіршу гру.
Розробка відеоігри всього за 5 тижнів: погана ідея

Тоді, що пішло не так у розвитку ET? Оскільки Atari досягла великого успіху, це не була компанія, яка тільки починала створювати свою першу відеогру. Більше того, відповідальний за проект вже змусив компанію заробити багато грошей завдяки таким назвам, як «Помста Яра» або «Розкрадачі втраченого ковчега». Друга відеогра, заснована на пригодах Індіани Джонса, ще один хіт-фільм, який став відправною точкою.
Ну, Велика помилка ET: відеогра намагалася підготувати її всього за п'ять тижнів. Це було те, чого ніхто не робив у той час, цього не робили, тому що це було смішно і тому, що з ресурсами тих років здавалося справді божевільним приймати комісію такого типу. Принаймні так вважалося, поки Говард Скотт Уоршоу не прийняв це.
Говард Скотт Варсау відповідальний за два вищезазначені успіхи, і надмірна самовпевненість призвела до того, що він став автором найгіршої гри в історії. Тому що, коли йому зателефонували з керівництва Atari, щоб сказати, що вони хочуть, щоб він створив відеогру для ET, вони сказали йому, що вони хочуть це зробити 1 вересня, але це було 27 липня, і тому у нього буде лише п’ять років, щоб створити це з нуля..

Крім того, якби у вас було лише п’ять тижнів, щоб створити його, Йому також не вистачило часу на його оформлення: всього тридцять шість годин. Тому що Говард мав побачити Стівена Спілберга, щоб представити свою пропозицію. І Спілберг хотів щось схоже на Pac-Mac, який у ті роки захоплював аркади, але зробити таку назву, як Pac-Man, було неможливо через час. Тож єдиним життєздатним варіантом була пропозиція Говарда.
Проблема в тому, що протягом цих п’яти тижнів він майже не встигав, він весь час програмував і поки їхав, думав про код. Його одержимість була настільки сильною, що в якийсь момент він ледь не потрапив у дорожньо-транспортну пригоду, бо скрізь бачив код.
На щастя, з ним нічого не сталося, і він прибув вчасно на дату, позначену в календарі. Дата, 1 вересня, була вирішена, оскільки якщо вони хотіли, щоб гра була на полицях на Різдво, її не можна було відкладати. Якби це сталося, на думку осіб, відповідальних за запуск, це вже не мало б сенсу, тому так чи так, це потрібно було закінчити.
Єдине досягнення ET: The video game: створення за п'ять тижнів

Коли Говард Скотт Уоршоу закінчив розробку гри, йому довелося знову зустрітися зі Стівеном Спілбергом, показати його йому та молитися, щоб вона йому сподобалася. Бо ні на що інше не було часу, або сподобалося, або не вдалося (або так він думав, що станеться, якщо не переконати популярного режисера у своїй роботі).
На щастя і нещастя Говарда, гра сподобалася Спілбергу. За лічені тижні все було готове заполонити полиці спеціалізованих магазинів відеоігор, але те, що я вважав успіхом (закінчити гру в рекордні терміни, і режисерові це сподобалося), перетворилося на кошмар. Бо реакція користувачів була негативною.
Назва не мала сенсу, вона заплутала. а ті, хто грав, не зрозуміли, яка мета. Це означало, що чотири чи п’ять мільйонів, які були виготовлені, практично висіли, і магазини шукали спосіб їх позбутися.
Отже, ось чому ET: The Game пішла так до біса не так. Тому що розробити відеогру, якою б простою вона не була, не можна зробити за короткий час. Будуть моменти, коли це виявиться добре, але в багатьох інших це буде необхідно протестувати, ознайомитися з думкою користувачів, які діють як бета-тестери за кілька місяців до запуску, щоб переконатися, що немає деталей, які їхні творці могли пропустити або що вони не врахували з будь-якої причини.
І якщо, Говард став творцем найгіршої гри в історії. Хоча будуть ті, хто мислить позитивно і бачить, що завдяки цьому їх завжди пам’ятають в історії відеоігор.