Чому в Spaces Invaders ворогами є восьминоги та кальмари?

Якщо є відеогра, яку знають усі, це без сумніву. Космічні загарбники. Популярний шутер, створений Томохіро Нісікадо в 1978 році, став першим великим японським успіхом в індустрії відеоігор. але, Чи знаєте ви, чому ворогами гри в космічний корабель були восьминіг, кальмар і краб?

Походження Space Invaders

Історії про те, скільки ігор, як сучасних, так і старих, виникли, можуть стати захоплюючими та справді цікавими, коли вони відомі з рук їхніх власних творців. Один із них той, що має відношення до Space Invaders, гра, яка з’явилася на світ у 1978 році і це виникло дуже особливим чином, згідно з його автором у документальному фільмі Netflix під назвою Висока оцінка.

Наприкінці сімдесятих років світ відеоігор почав розвиватися, і аркади ставали все більш популярним місцем серед наймолодших. Вони були куди вони пішли в пошуках інтерактивних історій, яким вдалося перетворити телевізори на інтерактивні екрани завдяки аркадним машинам.

Звичайно, ці перші аркадні ігри були на світлові роки попереду в технічних питаннях порівняно з поточними пропозиціями, які ми навіть можемо носити в кишені через наші смартфони, але це логічно через обмеження апаратного забезпечення, на якому вони були виконані. Але навіть незважаючи на це, на той час вони були справжньою революцією, і мільйони користувачів були повністю захоплені ними. Таким чином посіявши зерно, яке спонукало багатьох із них присвятити себе цьому світу й народити через роки автентичні перлини світу відеоігор.

Але продовжуючи історію, яка нас цікавить, у ті роки Томохіро Нісікадо розмірковував, як він міг би зробити з Прорив, відома гра Atari, де вам потрібно відбивати м’яч на рухомій платформі, щоб знищити серію цеглин, нова відеогра. Я хотів скористатися цією базою та ідеєю, щоб створити іншу назву, але таку ж захоплюючу. Так народилася перша бойова назва, яка, незважаючи на те, що не досягла успіху, таки досягла послужив скелетом для того, що стане Space Invaders.

Томохіро Нікішіфо почав чути про фільм, випущений у 1977 році, який викликав сенсацію. Його звали Зоряні війни: Нова надія (1977). Стрічка, з якої почнеться одна з найважливіших саг в усій історії. Завдяки їй у автора Space Invaders виникла ідея використовувати дроїдів як ворогів, оскільки його випробування з танками, літаками та навіть солдатами не викликали очікуваного інтересу гравців.

Проблема в тому, що хоча фільм «Зоряні війни» допоміг із налаштуванням, вороги все одно не повністю сподобалися користувачам. Отже, знову ж таки, це був ще один фільм, який дозволив «Космічним загарбникам» досягти величезного успіху: "Війна світів» Герберта Вілса. Цей фільм завжди був на думці Нішікадо, який виріс з ідеєю, що якщо колись станеться вторгнення інопланетян, вороги будуть схожі на гігантських восьминогів.

Отже, ця ідея про те, яким буде вторгнення істот з іншої планети, була тією, яка зрештою сформувалася вороги гри: восьминоги, гігантські кальмари та краби, на додаток до відповідних НЛО. Отримавши ескізи на папері, він перевів дизайн у бітовий формат, і остаточна форма цих загарбників є тією, яку ви вже знаєте, і стала іконою у світі відеоігор.

Від аркад до першої відеоігри з Atari

Це поєднання ідей між «Зоряними війнами» та «Війною світів» дозволило Нікішадо формуватись аркада, що стала масовим явищем. Це був перший великий японський успіх у галузі, і, як кажуть, він навіть спричинив дефіцит монет номіналом 100 ієн, які використовувалися в аркадах для гри в ці машини.

З огляду на стільки галасу, було логічно, що це не залишиться непоміченим Atari, на той час гігант аркадних машин, який мав чудову ідею запустити власну консоль і створити перший картридж для відеоігор: Space Invaders. Це призвело до стрімкого зростання продажів консолей, і назва стала частиною історії.

ігри atari

Як бачите, ці дивні восьминоги, краби і кальмари прибульці Вони виникли з історій, запропонованих двома фільмами того часу. Цікавий, але не унікальний спосіб надихнути розробника відеоігор, який увійшов в історію своєю назвою. Хоча ми вже попереджали вас, що подібних набагато більше, адже це з повсякденних речей, з того, що ви читаєте, слухаєте чи бачите, звідки беруться всі ті речі, які ми потім любимо.

Тож, незважаючи на те, що восьминіг, гігантський кальмар чи краб прилітають із космосу з метою підкорити нас, мало сенсу, для нас це вже не має значення. Ми визнали, що це можливо, і дизайн Spaces Invaders саме такий, яким ми хочемо його бачити. Тож насолоджуйтеся однією з перших ігор, де було a estrategia перевірив, чи хочеш ти перемогти, коли проходив рівень, і все стало ще складнішим. Тому що, хоча сьогодні це здається простою грою, ми запрошуємо вас спробувати оригінальну аркаду через емулятор. Ви все одно не пройдете повз перший екран або ряди ворогів.


Слідкуйте за нами в Новинах Google