Need for Speed є однією з найуспішніших саг про драйвові відеоігри в історії. Ця франшиза, народжена в 1994 році, є живим підсумком того, що є Electronic Arts як компанія. Назви Need for Speed ретельно вивчили моторна субкультура, ставши еталоном у галузі. Але не всі були хітами. EA мала серйозні проблеми з цією франшизою, бажаючи надмірно використовувати її, що змусило її здійснити кілька Помилки, як-от відхід від центральної теми, виснаження формули щорічними випусками або навіть припинення студій, які принесли славу IP. Давайте розігріємо наші двигуни, тому що в наступних рядках ми розглянемо все Історія та назви саги Need for Speed .
Перші роки серіалу
Витоки саги Need for Speed досить дивні. Оригінальна назва стала можливою завдяки фінансуванню Road & Track, відомого автомобільного журналу, який вклав гроші, щоб EA могла розробити назву.
Road & Track Presents: The Need for Speed (EA Canada, 1994)
Зараз ми хочемо, щоб Need for Speed була аркадною грою. Насправді нам не подобається, коли EA надає цій грі відчуття симулятора. однак, оригінальна гра 1994 року мала бути симулятором.
На час, The Need for Speed мали геймплей реалістичні, дуже продумані звуки та багато доріг. Суть Need for Speed була вже в цьому першому тайті, який вийшов для 3DO, DOS, PlayStation і SEGA Saturn. Ідея була такою ж простою, як перегони на японських і європейських автомобілях, ухиляння від заторів і вихід із поліцейських погонь в цілості.
У цій першій версії вже був онлайн-режим для кількох гравців. Як ви можете собі уявити, це стало основою, на якій була побудована ціла легенда водіння.
Need for Speed II (EA Canada / EA Seattle, 1997)
Формула буде повторена в 1997 році, хоча другі частини ніколи не були хорошими. Критики мали свої претензії через те, що гра мала численні технічні проблеми. Він попео і водоспад кадри вони були досить поширеними. Настільки, що офіційний журнал PlayStation навіть заявив, що гра мала жахливе керування.
Однак із цією назвою сага зробила важливий крок. Гра стала набагато аркаднішою. Були ті, хто відзначав рух, а також ті, хто скаржився на зміни.
Need for Speed III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)
Ми підійшли до першої чудової гри Need for Speed після оригіналу. З очікуваннями на місцях через свого попередника, Переслідування по гарячих слідах Його легко було здивувати. У нього була дуже хороша графіка, хоча вишенькою на торті були поліцейські погоні. Тепер копи могли переслідувати вас під час нелегальних перегонів, дуже цікава механіка, яку зберегли для майбутніх титулів.
Багатокористувацький режим дозволяє вам грати як пілот або як поліцейський. Гоночні траси також були дуже різноманітними, і автомобіль можна було налаштувати відповідно до керованості гравця або збільшити продуктивність.
Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Коли франшиза починає працювати, Electronic Arts не вагаючись вичавлює з неї все до останньої краплі. Через рік, High Stakes Він надійшов для ПК і PlayStation.
Гру сприйняли добре, хоча вона переробила все можливе від свого попередника і Я не ризикував нічим новим.
Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)
Цей титул мали лише транспортні засоби Porsche. Гравець мав брати участь у гонках, які відкривали моделі в хронологічному порядку. Між версіями для PlayStation і ПК були відмінності, оскільки у версії для Windows не було поліцейських погонь.
Хоча перед нами не найкраща гра в сазі, слід зазначити, що вона була перший, хто має історію. Згодом це стане важливою частиною кожного розвитку.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)
Переходимо до шостого покоління консолей. Повторне використання успішної формули Переслідування по гарячих слідах, є продовження Він прийшов із значно покращеною графікою. Він також мав велику кількість ігрових режимів.
Полювати або уникати полювання. Гарячі сліди 2 прем'єра 'бути поліцейським', режим, у якому ви можете навіть просити допомоги у гелікоптерів, щоб зупинити незаконні перегони. Він містив велику кількість транспортних засобів і чотири різні середовища з різноманітними схемами.
Золотий вік Black Box

Наступний час Гарячі сліди 2 був під великим впливом успіху фільмів На повних газах. Субкультура тюнінг Він переживав свій найкращий момент, що добре відбилося в назвах, розроблених Black Box.
Після бомбардування с Метро, Need for Speed стала хітом. Ігри більше не були зосереджені лише на гонках, але існували Історія. Фактично, у цього блоку ігор є спільний герой. Кожна історія є продовженням попередньої гри. Назви починалися з дуже простих сюжетів, але вони ставали дедалі складнішими.
На цьому етапі Need for Speed розходився як гарячі пиріжки. Люди різного віку насолоджувалися тюнінгом транспортних засобів, поки не перетворили їх на справжню липку. На жаль, для Electronic Arts цей період підійшов до кінця.
Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)
Need for Speed і культура тюнінг Вони постійно підсилювали. У 2003 році Electronic Arts вирішила надати перезавантажувати до франшизи з назвою що це заклало б основу для майбутнього ІВ.
Метро у нього був режим кар’єри з історією, а не дуже складний сюжет. З допомогою Саманти ми піднялися б у списку найавторитетніших гонщиків у місті та виграли б автомобілі, включно з Honda Civic Type R нашого партнера.
У грі також була майстерня, щоб налаштувати транспортні засоби та зробити їх максимально коричневими. Проте поліцейські переслідування не проводилися. Гравці відчули смак участі в гонках в Олімпійському місті, і титул у підсумку став a повний успіх.
Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)
La пряме продовження цієї гри з’явиться через рік. Підземний 2 відбулася прем'єра нового безкоштовний режим що дозволило гравцеві виконувати кафр на вулицях. Історія цієї частини починається одразу після подій попередньої. Після перемоги над Едді ми отримаємо таємничий заклик приєднатися до банди вуличних гонок. Однак все це буде частиною засідки. Наш Nissan Skyline GT-R буде розбитий на шматки після того, як його переїде Hummer H2 Калеба. На страхові гроші ми купимо базову машину, і нам доведеться починати з нуля через кілька місяців.
це одна з найповніших ігор у всій сазі. Ми можемо змагатися в багатьох різноманітних випробуваннях, брати участь у спеціальних подіях і мати доступ до різноманітних режимів гри, які надали цій назві велику цінність для повторення. Істотно вдосконалено налаштування автомобілів.
Загалом Підземний 2 він отримав хороші відгуки та заклав грунт для наступної частини, яка мала б найбільший успіх.
Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)
Якщо ви коли-небудь переглядали веб-сайти вживаних автомобілів і мріяли купити BMW M3 E46, це тому, що ви грали Потреба в швидкості: більшість бажаючих.
Ми міняли ніч на день і ми повторюємо гру Підземний 2. У цьому випадку ми починали як найкращий трамвайник Рокпорта. Гра представляє нам гоночну систему у формі списку, подібну до тієї, що ми бачили в двох попередніх частинах. Мета - стати найбільш розшукуваним поліцією в місті.
Рокпорт — це рай для драг-рейсингу. Бути високо в списку означає мати владу та репутацію. Звичайно, підніматися по сходинках чорний список Це непросто, тому що в Рокпорті ми ставимо машину з нашими суперниками.

Сюжет о Самий Розшукуваний починається при певному бритва кидає нам виклик. Ми погоджуємося, бо, схоже, це буде для нас легка перемога. Ми вийшли і отримали хорошу перевагу над суперником. Проте за кілька метрів до фінішу зупиняється «бетета» нашого головного героя. Razor виграє гонку і забирає наш M3.

Невдовзі наш партнер пояснить нам, що член банди Розора саботував BMW. Давай, справа не в тому, що ми втратили, а в тому, що нас пограбували. З цього моменту метою головного героя є не що інше, як повернутися до відновити позицію №1 у чорному списку. Доведеться робити це знизу. Ми почнемо зі скромних автомобілів, а спортивні машини піднесемо кожному з наших ворогів. Проте поліція та в Сержант Кросс Вони не збираються полегшувати нам повернення вищезгаданого BMW.
Самий Розшукуваний став Найвідоміша гра у всій сазі Need for Speed . Це був успіх у продажах, і ми можемо сказати, що з того часу Electronic Arts не змогла випустити відеогру, яка б перевершила його.
Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)
Потреба в швидкості: більшість бажаючих Він поставив планку дуже високо. Сага розкуповувалась, як гарячі пиріжки, і EA не могла упустити цю можливість.
Need for Speed: Carbon (Вуглець англійською) є пояснення Що відбувається, коли франшиза надмірно використовується. Об'єктивно кажучи, ця партія має своє така ж якість, як і його попередник. Однак це прийшло в той час, коли люди вже були насичена формула.
Це пряме продовження Самий Розшукуваний, хоча його історія починається раніше історії попередньої гри. Палмонт Сіті Це місто, де банди ділять територію. Кілька років тому під час великих перегонів, де на кону були великі гроші, поліція абсолютно несподівано увірвалася та влаштувала засідку. Мєнти чомусь закрили на нас очі і нахабно дозволили втекти. Усіх наших супутників заарештували, і це пояснює, чому ми приїхали в Рокпорт, щоб пережити епізоди Самий Розшукуваний.

Добивши Рейзора та втікши від закону, наш головний герой прибуває в Палмонт-Сіті зі своїм відновленим BMW M3 GTR. Але він не приходить однією рукою з вікна, як в рекламі. Він робить це на повній швидкості, добре Перетинати кусає його за п'яти. Кросс був звільнений з поліції за недбалість, і тепер він працює мисливцем за головами. Щоб усунути його з дороги, ми веземо Кроса в каньйон, недооцінюючи його здібності за кермом. На жаль, BMW M3 буде знищено при спробі втечі після зіткнення з причепом, завантаженим бетонними трубами.
La сюжет Вуглець розвивається повільно. Здобуваючи репутацію, ми зустрінемо персонажів, які були присутні в ту фатальну ніч. Вони розкажуть нам, що вони бачили того дня, і ми отримаємо уявлення про те, що сталося. Для цього прийде час створити новий гурт і завойовувати території. Система «екіпаж». Вуглець Це дозволяло нам брати участь у перегонах з партнерами, які мали спеціальні гоночні здібності, наприклад, давати нам сліпстрім, викидати ворогів з траси або попереджати нас про швидкі шляхи.

Вуглець Він також має дуже цікаву механіку, яка більше ніколи не використовувалася в Need for Speed: канон. Це було останнє випробування, в якому двоє учасників ризикували життям у Карбоновому каньйоні. Це була гонка з двох раундів, у якій ви не могли зробити просту помилку, оскільки неправильний поворот у невдалому повороті закінчувався падінням вашої машини в порожнечу. Не дивно, що ця назва була офіційною відеогрою для фільму. Форсаж: Токійська гонка.
Занепад Black Box і зміни курсу
Незважаючи на завершення блискучої ери, Electronic Arts, здавалося, не задоволені цифрами, які змінив Carbon. Таким чином розпочався новий етап, на якому вони безуспішно намагалися винайти себе. Настільки, що вони не тільки вирішили проблему, але й погіршили репутацію IP.
Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007)
Electronic Arts — це компанія, яка завжди робить одні й ті самі помилки. Формула бути хуліганом на вулицях і переслідувати поліцію, здавалося, досягла своєї стелі. Але американці не хотіли знижувати темп подачі. мав мати отримати Need for Speed на рік, тому вони спробували позначити іншу гру.
ProStreet є першою в лінійці дивних ігор Need for Speed . І це те, що "Вулиця" мала назву, тому що тут вони змагалися юридична кар'єра.
У той час шанувальники франшизи були дуже розчаровані цим експериментом. Якщо дивитися в перспективі, це непогана гра. Фактично, не можна заперечувати, що це не послужило натхненням для таких назв, як Екіпаж o Forza Horizon.
Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)
Продовжуємо досліди. Повертаємось о вуличні гонки, але ми відновили механіку поліцейських з Гарячі сліди 2. У результаті вийшла дивна відеогра, яка також не дуже привернула увагу широкої публіки.
En Undercover ми брали участь у нелегальних перегонах, але також ми співпрацювали з ФБР арештувати різних злочинців. У грі було достатньо інновацій, і тому критика зрештою з’їла її заживо.
Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)
Продовжуємо шлях по ProStreet. Ми вилучили аркадну механіку з рівняння та взялися за все тренажер. Shift зовсім непогано, враховуючи це Gran Turismo 5 потрібні були тисячоліття, щоб досягти PlayStation 3.
Need for Speed: Shift є дуже хороша назва. У нього був хороший каталог автомобілів, великий вибір трас і справді хороша керованість. Єдиним недоліком цієї гри є те, що вона насправді не є Need for Speed. Однак, беручи до уваги, що сага була в даний момент в години, експеримент можна зрозуміти.
Спробуй зірвати його, Критеріон
Треба було відновити суть вуличних гонок. Electronic Arts взяв це за пріоритет.
Настільки, що вони врешті-решт найняли Criterion Games (творці Burnout), щоб розпочати такий делікатний проект, як переробляти одного з його найважливіших титулів. стадія Метро вгору Вуглець Це залишилося позаду, і EA хотіла спробувати формулу, яка працювала в минулому.
Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)
Переосмислення само по собі не спрацювало, тож Electronic Arts вирішила, що це буде розумно відновити Need for Speed першого етапу.
По гарячих слідах (2012) розвивається в a відкритий світ у чотири рази більший ніж Burnout Paradise, гра того, хто п'є зі зрозумілих причин. Це була перша гра, яка була представлена Автолог, приділяючи значну увагу мультиплеєру. Налаштування автомобіля зникло. Назва зосереджена виключно на геймплей переслідувань.

Гра мала хороший прийом, незважаючи на те, що ні за яких обставин не подолав бар'єр, встановлений Самий Розшукуваний. Він мав кілька нагород і а Перероблена версія цього ремейку в 2020 році.
Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)
Перш ніж повернутися на шлях нелегальних перегонів, Electronic Arts ще раз спробувала моделювання. Вийшло непогано, адже продовження Shift ще трохи підняв планку. Насправді, незважаючи на те, що минуло понад 10 років після його випуску, це все ще є досить приємною назвою сьогодні.
Це не був бестселер, але це дуже хороша гра-симулятор. Цезареві те, що кесареве.
Після цієї назви, EA попрощалася зі Slightly Mad Studios, який згодом створюватиме такі ігри АВТОМОБІЛІ проекту. Давайте, EA має більше цілей у бізнесі, ніж Фернандо Алонсо, підписавшись на нову команду F1.
Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)
Критерій брався за важливий проект, тому EA дав можливість Чорна скринька. Розробник, який віддав Need for Speed все, в кінцевому підсумку пішов би через чорний хід. Перед командою стояло непросте завдання запровадити морозний двигун (Графічний движок Battlefield) в автомобільній грі.
The Run введено піші місії, те, чого ніколи не бачили в цій франшизі - окрім того, щоб бути механіком, якого абсолютно ніхто не просив-. Ймовірно, час, який Black Box витратив на адаптацію графічного движка, став причиною того, що ця гра зовсім не виділялася.
На цьому етапі EA зробила те, що вміє найкраще: закрила студії. The Run Це був кінець «Чорної скриньки»., яка в кінцевому підсумку була розпущена в 2013 році.
Need for Speed: Most Wanted Remake (Criterion Games, 2012)
Добро з добром дорівнює добру. Якщо ми об’єднаємо найкращу гру в усій сазі зі студією, яка, очевидно, створює найкращі ігри в цьому жанрі, результат має бути неперевершеним. ПРАВДА?
Ні, але не тому, що гра була поганою. критерій Я вже починав гру, яка добре працювала, і очікування були зашкалюваними. До виходу гри вона вже була номінована та виграла нагороди. І так багато обман, тоді те, що відбувається, відбувається.
Найбільш розшукуваний 2012 Це дуже хороша гра Criterion, але дуже погана Самий Розшукуваний. Титул відкритого світу багато хто вважав духовне полегшення Burnout Paradise. Люди майже забули, що перед ними Самий Розшукуваний що він убив це 7 років тому.
Ера Ghost Games і повернення Criterion

На попередньому етапі у EA було два влучення та багато промахів. З таким низьким відсотком ударів і з такою малою кількістю карток у руках довелося щось винаходити знову.
Need for Speed Rivals (Ghost Games, 2013)
Суперники Це була перша Need for Speed of Дух гри. Пристойний заголовок, але такий, що слідував континуістичному шляху.
На цьому етапі Electronic Arts вирішила взяти a припинити франшизу вперше. Мабуть, у якогось менеджера загорілася лампочка, і він зрозумів, що фактор часу може обмежувати якість постановок.
Need for Speed (Ghost Games, 2015)
Ghost Games мали a друга можливість якими вони добре знали, як скористатися. Сама назва вже вказує на те, що Need for Speed це а повний перезавантажувати від сага. Любителі цієї гри зазвичай називають її "Жага швидкості: Жага швидкості" для розваги.
Ми повертаємося на вулиці вночі у відкритому світі з вражаючою якістю завдяки двигуну Frostbite. ми типові мотоглава який хоче зробити собі ім'я в групі молодих моторних фанатиків. Наш герой хоче зробити себе відомим серед важливих особистостей цього світу як Кен Блок, Акіра Накаї та Магнус Вокер.

Гра вважається фільмом, незважаючи на те, що сюжет es дуже простий. Коли ми не в машині, ми з нашими колегами організовуємо ситуації або будуємо плани, щоб уникнути неприємностей.
Ghost позбавив себе моделювання персонажів у 3D і знімав прямо через живі дії. Блискуче рішення, адже все поєднується з дивовижною природністю. Крім того, оскільки «босами» в грі є люди, які існують у реальному світі, це та перспектива від першої особи надали грі дуже веселого відтінку.
Потреба швидкості (2015) це, мабуть, найкраща NFS цього десятиліття, з якою можна змагатися віч-на-віч Тепло. Не ідеальний, але в ньому є іскра, яка так подобається людям з часів Метро. Він мав свою індивідуальність і неперевершену обстановку.
Звичайно, негативні моменти цієї гри значно зіпсували успіхи Ghost. Перш за все, обробка автомобіля це все ще було дивно. Frossbite все ще був двигуном, створеним для a стрілок а не за гоночний титул. З іншого боку, поліція перестала бути диверсією. Поліцейські погоні перетворилися на справжній кошмар. Патрулів було майже неможливо вивести з ладу, і часами ми витрачали більше часу на біг, ніж на змагання. Ця механіка, яка нам так сподобалася Підземний 2, Самий Розшукуваний y Вуглець це закінчилося б дратуванням. На жаль, це продовжилося для наступних назв.
Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)
тримаючи рівень, Окупність Він з’явиться через пару років, але це не дивно. Гра повторювала ті ж результати.
Need for Speed став автомобілем без ланцюгів посеред снігопаду. Крім того, Electronic Arts хотіли отримати більше облікового запису, що змусило їх зробити велику помилку. Вони ввели систему карток для прогресу мікротранзакції та виграшні коробки. Графічно, Окупність виглядає гірше ніж раніше. А якщо до цього додати, що його єдиним внеском є посередня історія та перехід між днем і ніччю, то краще переходьте до наступного. Назва, про яку варто забути.
Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019)
У 2019 році Need for Speed відновив візуальний аспект назви 2015 року і, здавалося, прогрес в деяких точках.
En Тепло ми змагаємося вночі у вуличних гонках за репутацію. Протягом дня ми сідаємо в машину, щоб брати участь в легальних гонках і заробляти гроші.

Незважаючи на те, що це цікава гра, яка легко впадає в очі, Тепло це теж не дивно. Це хороша гра, якщо порівнювати її з попередніми іграми, але в ній немає навіть тіні епохи Black Box.
Через вісім років після випуску Frostbite, Need for Speed продовжує мати серйозні проблеми з водінням через використання цього графічного движка, який не призначений для керування транспортними засобами. З іншого боку, сюжет гри смішний. Немає жодної цікавої спільної теми, яка спонукала б вас продовжувати гру. І, нарешті, поліцейські погоні знову псують гру.

En Тепло ви повинні просуватися вночі стільки ж, скільки вдень. Частини відкриваються за допомогою репутації. Для цього вам доведеться брати участь в нелегальних гонках, влаштовувати галас і змусити поліцію переслідувати вас. Однак система, яку вони використали для цієї гри, може змусити вас витрачати години часу. Ви заробите репутацію, лише якщо доберетеся до свого гаража і проспите до наступного ранку. Неважливо, скільки у вас балів; якщо вас зупиняє поліція — всі ваші зусилля будуть марними. На жаль, поліцейських у цій грі мінімум, і позбутися від них зовсім не весело.
Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022)
Після дуже плідного періоду Ghost Games, Electronic Arts знову довірилася Criterion для наступного Need for Speed у списку. непов'язаний Вона вийде 2 грудня, і це вже одна з найбільш критикованих ігор у франшизі.
непов'язаний буде базуватися на a місто, натхненне Чикаго. Критерій рішуче віддав перевагу візуальна ідентичність, надаючи стиль мультиплікація до цієї частини, позбувшись реалізму, щоб повернути аркаду.

Ця назва доступна лише для консолей наступного покоління та ПК. Все вказує на те, що вуличні гонки знову стануть основною частиною назви. Доказом цього є використання автомобілів вісімдесятих років.
Час покаже, чи Criterion влучив у ціль, чи EA слід було продовжувати в стилі, започаткованому Ghost Games. У будь-якому разі висновки робити ще рано.
Інші ігри Need for Speed
Need for Speed World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)
Був масово багатокористувацька з моделлю Freemium з тим самим двигуном і стилем, що й ігри зі стадії Black Box. Гра включала карти Rockport і Palmont City. Графічно це було не дуже добре, оскільки EA хотіла, щоб гра була сумісна з якомога більшою кількістю комп’ютерів. Гра профінансована мікротранзакцій і це було а платити за перемогу посібник.
Ця MMORPG була нічим іншим, як a злиття між Необхідність Speed Most Wanted y Вуглець, але онлайн. Гравцям доводилося брати участь у нелегальних гонках і тікати від погонь, щоб отримати гроші та моди. Механічно, успадкував багато елементів Вуглець наприклад, класифікація автомобілів або механіки під час перегонів.
Однак і до втілення не дійшло. Electronic Arts закрила сервери в квітні 2015 року. З 2019 року існують спільноти, які присвятили себе підтримці власних серверів для цієї гри в неофіційній версії.
Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

Він був випущений лише для Nintendo Wii та Nintendo DS. Це була незалежна гра зі схемами та системою, адаптованою до елементів керування Wiimote.