Pac-Man: відеогра, створена для жінок

Pac-Man або більш відома багатьом як Pacifier (принаймні тут, в Іспанії) є однією з найвідоміших відеоігор в історії, якщо не найбільшою. Він був запущений у 1980 році і, незважаючи на минулі роки, продовжує захоплювати багатьох людей. Практично немає нікого, хто протистоїть грати в гру, якщо у них є така можливість. Але чи знаєте ви, що він був створений з ідеєю буття гра для жінок?

Розум за Pac-Man

Тору Іватані є батьком Pac-Man, розум, який стоїть за найвідомішою відеоігрою всіх часів і один із небагатьох, хто може сказати, що навіть сьогодні вона все ще здатна залучити багатьох гравців. Тому що слід визнати, що мало хто може встояти перед ідеєю пограти в маленьку гру і продемонструвати, наскільки вони здатні чи ні з’їсти максимальну кількість фішок (тому що вони їдять чипси чи це щось інше?).

Запуск у 1980 роціНаразі цією класикою можна насолоджуватися у багатьох версіях, а не лише в аркадах, консолях чи версіях для ПК. Він також доступний на мобільних пристроях та інших машинах. Хоча, якщо ви вважаєте себе справжнім шанувальником Pacifier, вам слід було грати в оригінальну версію. Той, який був створений, думаючи про те, як зробити відеогра, яка подобалася жінкам.

The Rise of Pac-Man: гра для жінок

Наприкінці 70-х років світ відеоігор почав прокладати собі дорогу, даючи підказки про те, наскільки важливим він може бути в майбутньому як сектор. І це те, що інтерес, який почали викликати деякі назви, такі як Super Missile Attack серед багатьох інших, дозволив створити тисячі і тисячі євро продажів.

Незважаючи на це, незабаром знайшлися ті, хто зрозумів, що щось не вдається. Тому що аркади, ті кімнати, де в той час ви могли насолоджуватися цими відеоіграми, поки не були запущені та популяризовані домашні відеоігри, такі як консолі Nintendo та Sega, були місцями, де були переважно лише чоловіки. І, звісно, ​​через це вони виявилися занадто темними та навіть смердючими місцями.

Таким чином, Тору Іватані вирішив що він мав це змінити, і він поставив собі досить важливий виклик: створити гру, яка сподобалася б жінкам і здатний викликати інтерес до відвідування аркад, щоб пограти в ігри. Проблема полягала в тому, яку гру створити?

Протягом багатьох тижнів він відвідував аркади, щоб проаналізувати, які люди грали в кожен тип ігор, доступних у цих місцях. Таким чином, зібравши всі ці дані, вони почали думати про те, якою може бути гра, яку вони придумають, щоб залучити жіночу аудиторію.

З того, що вони бачили, більшість чоловіків грали у відеоігри, де їм доводилося вбивати інших людей, істот або навіть жорстоко знищувати всілякі об’єкти, ворожі танки та навіть інопланетних істот, які прагнули вторгнутися на землю.

Ці теми не працюватимуть з жінками, тому потрібно було б зробити щось інше, щось пов’язане з іншою темою, яка могла б бути… саме їжею. Їжа та прийом їжі не означають жодного виду насильства, тож було б гарною ідеєю створити відеогру на цю тему. Проблема полягала в тому, що тема вже була визначена, якою буде ігрова механіка?

Одного разу, коли Іватані їв піцу з кількома колегами, у нього виникло бачення, яке породило Pac-Man. Знявши шматочок піци, він побачив величезну круглу фігуру, схожу на великий голодний рот. Так народився головний герой найвідомішої гри.

Ігри, які передбачали вбивство інших людей або істот, не були найкращими. Також не здавалося, що будь-який інший вид насильницького руйнування міг би досягти бажаного ефекту притягування. Поки… як щодо гри, пов’язаної з їжею? «Їсти — не означає когось убити», — подумав він. Його

І воно прийшло цікавість, яка породила Pac-Man: шматочок піци. Так, поки я думав про те, яку гру, пов’язану з їжею, вони могли б створити, Іватані пішов на піцу з кількома своїми колегами. Коли він взяв шматочок, йому було зрозуміло, що це Пакмен. І це те, що при вилученні порції здавалося, що гігантський рот хоче їсти.

Тепер, коли у нас був персонаж і тема, потрібно було лише копнути трохи глибше, поки ми не придумали відеогру, де ви повинні з’їсти якомога більше печива, щоб вас не спіймали якісь привиди, які також пересуваються по екрану. женеться за цією маріонеткою.

Pac-Man користується успіхом у Японії та за її межами

Хоча спочатку у них були деякі сумніви через культурні зміни між східними та західними країнами, правда полягає в тому, що Pac-Man швидко став успішним і привернув увагу багатьох жінок, які не могли перестати грати.

І найкраще те, що волокно Pac-Man не залишилося лише у відеогрі, тисячі об’єктів мерчандайзингу та навіть пісень, натхненних самою відеогрою, побачили світ, і з усім цим матеріалом популярність лише зросла. і рости. У нього навіть було кілька мультсеріалів на телебаченні.

Популярність і вплив Pac-Man у світі відеоігор настільки важливі, що не дивно, що є навіть записи в Книзі рекордів Гіннеса. Зокрема, Біллі Мітчелл є людиною, яка має звання гравця, здатного отримати ідеальний результат у Pac-Man. Те, чого він досяг 3 липня 1999 року, набравши 3.333.360 XNUMX XNUMX балів або, як його ще називають, ідеальний результат у Pac-Man.

Ми не знаємо, чи зможете ви досягти такого самого результату чи щось близько до нього, але якщо ви хочете пограти у швидку гру, ви можете зробити це навіть через свій браузер, скориставшись дудлом, створеним Google за кілька років тому до свого 30-річчя. Для цього зробіть натисніть на це посилання і ви рухаєтесь за допомогою клавіш зі стрілками на клавіатурі.


Слідкуйте за нами в Новинах Google